富有意义的创新,需要把客户作为复杂生命体来理解。反复听过不少错误和模棱两可的说法被反复提起。
很多人都说UI动效很复杂,设计动效过程中参数的选取非常模棱两可。但其实,动效设计并没有那么难。
作为策略产品经理,再制定策略时应当进行结构化思考。具体来说,如何进 行结构化思考,笔者认为需要做好以下几点
知识付费的第三个年头,用户不再因为焦虑而付费,更多的是明确自己的知识需求,精准购买,理性消费。
当自身经验不足,但又遇到“特殊”的功能需求时,可能会显得力不从心,不知从哪里着手解决问题,这对我们的工作进度也造成了一定的阻碍。
在上一篇文章《复盘 | B端产品中,如何构建权限体系》中,笔者讲解了:如何在RBAC模型基础上构建了一套“B端、数据、平台”产品的权限体系——基于数据集合及角色的权限访问控制模型。
知识付费的第三个年头,用户不再因为焦虑而付费,更多的是明确自己的知 识需求,精准购买,理性消费
本文分别从数据产品的价值、愿景、设计思路、建设方法及案例等方面,结合作者这些来的工作经验和心得,全方位介绍数据产品,梳理了一份数据产品建设方案。
在资源有限的前提下,就衍生出了页面快速搭建的需求。而在这种情况下,我们往往需要一个能快速搭建的工具型产品,那么这类产品如何设计呢?
对于多系统对接,我们除了要信息及业务连通之外,更需要注意科学合理性。
我始终认为产品经理拥有批量化复制自己能力的能力是一种很高级的能力,这篇文章以需求管理为例,讲的是产品经理何如模型化自己的需求分析能力,希望产品同学们阅读后有所启发。
大多数成功的交互设计都是以一种简便协助用户完成产品体验。微交互就是这样,通过一些微小的交互操作就能实现功能,好的微交互设计将会给用户带来良好的产品体验。
职场江湖上,流传着这样一句话:「职场有三宝,Word做总结,PPT做报告,Excel才最好!」高价值的Excel,能够体现一个人的严谨思维,能够促进职场沟通。
需求的优先级是产品经理工作中常被提及的,那么在产品工作中,要如何去评估需求的优先级呢?
今天我结合SaaS企业实操拿出这个经典战略框架供大家参考。有愿望培 养自己战略能力的同学,可以用1、2个小时把自己公司的情况套进来评估一下。
在设计To B产品的时候,因为客户的行业,规模体量,商业模式以及内部管理流程的不同,同样的一个需求在不同的公司可能需要不同的解决方案。
产品经理如何在群策中提出独到的决策,脱颖而出?
试图满足用户的所有需求是一个灾难,那会让产品变成一个臃肿不堪,谁都不满意的四不像。
在UI的设计过程中,有很多技巧并不需要很深厚的设计知识,但是它们能让你的UI和网页界面看起来有明显的提升。
大数据连接了千百万的数据点,可以准确的产生相互关系,但是当人们按照习惯产生行动的时候,大数据分析通常不会十分准确。
营销逻辑如何变化?主要表现为三方面:联合营销必将成为趋势、营销场景决定营销内容和营销产品化时代正在到来。
一个完整的活动可以分为这四个阶段:方案确认、需求梳理、设计和研发、上线和复盘。
用户体验一直是我们在产品设计中反复强调的问题,那么我们应该怎样提升用户体验呢?经过项目中不断的探索与研究,结合几个方法论,我们整合出了一套用户体验提升的方法流程
10月27、28日,由人人都是产品经理重磅打造的「2018中国运营增长大会 · 北京站」完美落幕。见实科技CEO,畅销书《小群效应》、《即时引爆》、《社交红利》作者徐志斌进行了《小程序和潮水的方向》主题分享,本文为现场总结。
用户体验有的时候是和商业化指标KPI相矛盾的,那我们在设计一款产品的时候如何用量化的方式获得商业化指标和用户体验的均衡?
肯能说起“折线图”、“甘特图”、“鱼骨图”等大家都知道,但是说起“QC工具”大家可能就一脸茫然了。什么是QC工具?工作中如何利用它提高效率呢?
产品的每一次改动与更新,都会带给用户不同的体验,而我们致力于的,就是不断提升产品的用户体验,从而促进用户的不断增长。
在UI设计中,常常被提及:什么是用户体验?产品怎么能够留住人?如何让产品被更多的人爱用?这都是值得思考的问题。
在做产品时我们需要考虑到“需求频次”的问题,现实中我们更喜欢的当然是需求频次高的产品功能,但是现实中这样的却少之又少,实际在考虑需求时
产品经理在面对领导给的需求,要怎么样才能够把需求的处理进展及时反馈,一边让领导了解情况,另一方面也更能让人觉得办事靠谱呢?
本篇文章将讨论产品生命周期的尺度,从微观到宏观将产品生命周期分为五个尺度,再逐一进行解析。
产品的意义于真实的场景使用中得以体现,本篇文章告诉大家对于产品来说场景的重要性,并教大家如何通过场景进行设计。
所有用户都是从小白过来的,如果没有小白阶段就没有专家阶段。只有满足小白用户的需求,站在小白用户的角度设计产品,才能有源源不断的用户进来,才能更多的积累专家用户。
互联网产品有很多种,比如电商类、工具类、资讯类、财经类。但在看过很多产品之后,作者发现论产品体验,最强的是游戏类。
视觉语言本身可以具备足够明显清晰的特色,就像每个人的表达方式和口音一样,这使得视觉语言本身可以强化和凸显品牌特色
这个是2015年笔者负责OPPO社区产品架构设计的时候对个人页面设计过程中几点思考,今天分享给大家。
任何商业产品,不管是流量时代的BAT,内容时代的微博、人人、豆瓣,亦或是近几年以订单为主的滴滴、美团、大众点评、ofo、直播等产品,他们都会关注两个核心问题:
我们刚开始做产品时,可能都会有这样的困惑:老板说要做某个新功能或模块,但是不知道从何下手,怎么做?做成什么样子?怎么样才能做完业绩蹭蹭涨 呢?而老板说的做
SaaS市场竞争激烈,如何推动SaaS产品整个客户生命周期的增长,获取更大的发展,是每个SaaS企业面对的现实问题。本文将介绍十一个SaaS产品的秘密
开始这个话题前,首先是一堆疑问:B端买家(以下统称为买 家)浏览供应商网站的时候,希望在网站上获取的信息有?在网站的浏览顺序是?
很多新人朋友由于工作经验少,常常会心理没底,因为对一些工作上的设计细节并不了解,不过没关系,以后菜心会多分享一些关于工作上的细节经验,希望对大家有所帮助。
本文介绍的是电商网站为业务提供的快捷支付接口,而不是银行或者其他渠道提供给电商的快捷支付接口。
产品在满足功能需求的同时,一定要够简洁。为了照顾少数人的需要,或者少数情况的需要,而让大部分人,或者大部分情况变得复杂,这是得不偿失的。
大家都知道注册转化率对一个app或者是网站的重要性?那么什么是注册转化率呢?注册转化率的影响因素有哪些?本文中阐述的注册逻辑到底又分为哪些呢?以下为大家依次揭晓。
也许我们经常会碰到这么一副画面:很多产品经理在梳理好了产品架构的脑图之后,都会火急火燎打开原型设计工具Axure,开始进行原型设计工作去 了。
本文是作者认为从零开始搭建一个社交应用的完整框架,以及各个关键环节的重点。关于社交产品,关于经验总结,值得一读。
我们卷起袖子来做一款SAAS产品时,发现面前的选择和困难是与消费级应用完全不同的,当我们在 做消费级应用时,我们关注核心功能的体验价值和用户交互,产品不需要太复杂
中国产品的一个有趣现象,就是全体偏重手机注册,而且越大的产品越是这样。大多数我们能想到的大厂,无一例外地都推崇了手机注册这种方式,这当然也带动了整个行业的风潮。
首先感谢《About Face3交互设计精髓》这本书,让我了解到在产品设计中还有建模这一种在数学领域常见的分析问题手段。下面我结合阅读
前言:你想通过一款App与明星约 起来吗?你想通过一款App与心仪已久的人约起来吗?当国内领先的陌生人约会交友App“见面”接入了融云即时通讯云服务后
从数据中看用户行为是一件很有趣的事情,了解用户行为后相应的对我们的产品设计、专题设计进行优化,就能生产更高转化率的作品。
Kuty Shalev 创办的 最低可行产品(Minimum Viable Product,MVP)才符合现在的生态,就是鼓励先推出原型,再视市场反应调整产品。
小编推荐:现在的时代是移动互联网的时代,而手机app的界面设计也是影响产品品质的重要一环。什么样的 App 界面的视觉设计才算是合格或是优秀的?
设计不应该只单纯考虑提供产品或服务,而应该采取一种以系统为导向的思维,来更好的满足人们的实际需求。设计是一种活动,包含的要素有:同理心、解决问题、思维能力和原型能力、发现可选方案。
设计真正伟大的用户界面没有什么伟大的奥秘可言,做到保持简单易用就可以。‘保持简单易用’意味着不要让用户分心。好的UI让用户达成目标后,相应的培训和维护费用便降低,同时获得更开心、
今天在微博上看到某人转的Ben Horowitz的一篇《什么是好的产品经理,什么是差的?》 一文,甚觉不错!个人感觉,真正顶尖的产品经理有几个硬性指标,
这个话题在几年前就讨论过了,中间又经过了几次朋友间的PK。之前我讲的时候大家比较认同,随着不断的站队,大家的想法已经差异非常之大。所以,想就这个话题再讨论一番。
首先我自己作为一个产品从业者,结合这几年来的感悟和体会,和大家一起谈一下产品经理需要具备哪些要素:
最近做产品很迷茫,不知道自己做的产品到底干嘛的,有时做到一半时或者遇到难题时才反过来思考自 己做的产品到底是干什么的,哪类用户会去用,用户会喜欢吗
今天开讲之前,先讲一个小故事。前一段时间,有一家公司找360来谈合作,说是做了一个软件,简单说,功能就是比如你到邻居家串门,看到邻居的鞋子 很好看
做好一个产品经理非常不容易,经常容易犯错误。本文详细描述了产品经理经常犯的十大顶级错误。对产品经理、技术负责人、创业者,都可以借鉴。
接手一个新产品,就像孕育一个新生命过程.开始总是最困难、艰苦的.设计师既是产品经理,又是用户.如何把好点子,通过设计包装成优秀产品?
对于产品设计团队来说,他们面临的最大问题是,经常将外观时髦的产品与功能优越的产品混为一谈,而且这种问题屡见不鲜。表面看来,这是一个微不足道的失误
做好产品需求文档的这十步,是经过长期的实践经验和反复验证而得到的。可能这里描述的不是很全面,但他已经足够让你做一个成功的产品需求文档。
「好的产品关注功能,优秀的产品关注情感」产品设计当中的趣味性、愉悦度,这些都是针对用户情感化设计的领域,功能、实用性,这些需要很强逻辑性的事物很难和情感产生关联
[核心提示] 我们时常听到许多产品团队提到“小步快跑,快速迭代”,但它到底指的是什么?对此不了解的同学可以看看这篇文章。
[导读]针对很多文章所讨论的“微信功能多了会不会变得越来越臃肿”问题,张小龙认为,一个东西是不是很臃肿并不取决于它有多少功能,而取决于它最终展现出来的,在体验上是不是用户觉得很臃肿。
和你一样,我也是个典型的“创意第一”型的创业者:20 来岁,有一个不错 idea,想通过自己的努力把这个想法实现出来。但我没有任何的专业技术,不知道应该怎么去运营生意或者“精益创业”
很多产品经理都分不清这两个概念的真实含义——用户需求、产品功能,昨天中午去建行办点业务,一个柜员mm给我好好上了一课,分享一下当时的对话。
许多产品开发机构都尝试过所谓的“敏捷软件开发”方法,其中最为流行的是“极限编程”(XP),此外还有其它一些敏捷方法,比如Crystal、Adaptive、Scrum和Pragmatic Programming等。
最近看了2本产品设计书籍《就这么做产品IT产品实战工具与全景案例》以及《用户体验的要素》,系统地介绍了产品设计的相关理论及方法,深受启发。
作为一个初创公司的CEO,当我与其他的创业者在一起探讨彼此的创业过程时总是非常好奇的。因为这是一个彼此交流创业经历并认知其他朝阳产业的好机会。
其实我自己一直不认为是产品经理,更像是个需求分析师、产品设计师+项目经理这样的组合体,个人 感觉产品经理所负责的范围要更加的广一些,从需求,开发,测试,上线运营
最近刚入职,各类事情特别多,加上一些私事的处理,周末也没时间,好不容易找到点午休空闲时间,赶紧把最近的一个讨论扔出来写写。
社交网站的兴起,使得品牌营销不再局限于 PC 端的广告投放,如何经营好 Twitter 账号、Facebook 主页对于品牌的用户黏性和认知来说,也越来越重要
2010年,我在极客公园第一届创新大会的演讲话题就是如何成为一个优秀的产品经理,时至今日,这依然是一个值得深入探讨的话题。如今,用户体验这个词已经渗透到越来越多的行业
通常情况下,我们可以通过用户访谈的方法了解用户需求,其实设计师还可以通过分析用户问卷调查数据以及网站页面数据等方式,了解用户需求以及用户在使用产品时遇到的问题。
需求场景是一种更接地气的分析和描述用户需求的方法(我个人偏爱“需求场景”这个词)。它应该拥有这样的结构:
本文作者Neil Joglekar是ReelSurfer网站的创始人,ReelSurfer是一个在线视频剪辑分享平台。Neil Joglekar和ReelSurfer的另一个创始人
需求场景是一种更接地气的分析和描述用户需求的方法(我个人偏爱“需求场景”这个词)。
前言:我不是做产品的,只是对产品设计颇有兴趣,所以个人并不代表产品经理的立场;我是技术出身,但不热衷技术,所以也不能代表研发工程师的立场。
近来一段时间,忙于整理业务流程图,期间,关于流程图的绘制方法和工具 也与内部团队和外部做了心得交流,恰好,个人生活也牵涉在买房,婚礼,户口迁移等流程中
忠诚是人们内心深处拥有的一种情感投入,不管环境因素如何变化,也不管市场上存在什么样的吸引顾客做出行为改变的促销措施
在互联网行业,信息可视化这个词语应该不陌生了。~~近几年,人们把一些繁琐的信息通过可视化的图表视觉化展现出来的例子,涌现的越来越多!
需求确认是指开发方和需求方共同对《产品需求规格说明书》进行评审,双方对需求达成共识后作出承诺。
经常会听到一些同事抱怨产品经理眼高手低,想法不切实际,但是,我倒觉得产品经理就要“眼高手低”
最近看了2本产品设计书籍《就这么做产品IT产品实战工具与全景案例》以及《用户体验的要素》,系统地介绍了产品设计的相关理论及方法,深受启发。
产品经理这个岗位越来越火,想做的人越来越多,有不少公司、团队也都建立了以产品为中心的组织形 式。
当你在计划设计一个网页的时候,不一定要完全依赖电子设备。学会如何手绘可以帮助提高设计的效率,给你更多的灵感。
做好产品需求文档的这十步,是经过长期的实践经验和反复验证而得到的。可能这里描述的不是很全面,但他已经足够让你做一个成功的产品需求文档。
如有疑问,请联系我~