影刀 影刀

所有文章

产品

价值3亿美元的按钮

枭杳 发布于 3-23

在翻译这篇文章时我想起一件事情,去年有个朋友在网上非常兴致勃勃的和我说:“我弄了一个很酷的网站,去玩玩吧!真的不错哦!”,然后他把网址发给我,我点击打开后发现是“请先注册”的页面。我:“能不能不注册啊?”他:“注册很快的~填几个简单的信息东西后你就可以玩了!”我:“能不能先看点东西啊?为啥一定要注册后才能看?”他:“只要注册后就很方便了~注册才能...

阅读(395) 评论(0 )

设计

用户体验设计?—是什么不是什么

3

枭杳 发布于 3-23

从我开始步入这一行以后,我就需要不断向关心我的人解释我正在做什么。"你是做什么的?"我长吸一口气,说:“我做用户体验设计”。 我能预感到他们接下来的表现:疑惑的表情,思考的表情,然后,“啥?那是做什么的?” 传统行业当然对于工业设计、产品设计可能会有认知,而不清楚这个“用户体验设计”到底是什么新东西。 即使是IT界,...

阅读(483) 评论(0 )

产品

可用性测试过程中需要关注的一些细节

枭杳 发布于 3-23

原则:1.  我们测试的是产品可用性,不是使用者的个人能力2.  尽量不要打断用户的操作3.  尽量让用户独立完成4.  测试环境和场景任务应当尽量符合用户使用产品的真实环境5.  要让测试用户感觉到自己是被充分尊重的,尽量使其心情平和放松其他:1...

阅读(444) 评论(0 )

产品

交互设计的8项黄金法则

枭杳 发布于 3-23

这8项法则是由BenShneiderman于1998年提出的一、力求一致性例如网站首页需要和每一个下级页面保持一致的风格,导航都要放在屏幕的左上角,具有高度一致性的界面能给人清晰整洁的感觉二、允许频繁使用快捷键快捷键表示产品使用的灵活性和有效性,想想每次我们使用搜索引擎的时候是鼠标点击的搜索还是按的回车?三、提供明确的反馈出现错误时要明确说出错误...

阅读(426) 评论(0 )

产品

如何平衡用户体验与数据的关系?

枭杳 发布于 3-23

最优秀的用户体验研究者一定是在研究用户的最大容忍度,而不是在研究如何让产品趋于完美!在长期的用户体验研究过程中,我发现很多用户体验的研究者都会从一开始的“产品优化”走向“完美主义”,特别是一些远离市场的人员更是如此,他们执着的工作态度和近于苛刻的完美艺术设计理念让他们希望自己的产品成为世界上最完美的产品,而这样的结果是直接导致成本的提升,而成本却...

阅读(484) 评论(0 )

感悟

项目反思

枭杳 发布于 3-23

这两个礼拜做了个项目,不得不承认有点失败。虽然本身的需求不确定性,导致小组人员非常被动,一定需要和客户反复确认,而客户往往又会由于这一版的设计而产生新的设计要求,最让我被动的是,本身的设计是平面设计,小组成员中没一个是平面设计出生的设计师却被要求这个项目的平面设计要求最高。让我非常地无奈。但是我想我最大的问题就是对这个项目本身的不满情绪,导致我消...

阅读(739) 评论(0 )

设计

用户体验与测试

枭杳 发布于 3-23

   用户体验,简单的说就是用户使用方便,用户使用方便说起来容易,但作为测试怎么样才能衡量“用户使用方便”,你提出来的用户体验问题如何才能说服开发或者UED去修改呢?很多做过测试的人在测试的过程中多多少少都会遇到一些这样的问题。可能大家平时遇到一个功能就是用的不爽但也说不出个所以然来,像这样公说公有理婆说婆有理,最后...

阅读(475) 评论(0 )

设计

“尊重”设计师?

枭杳 发布于 3-23

最近,就“尊重”一词,个人小有感概。也许跟我说“尊重”一词的同事并不是这么想的,但我反思了一下自己,作为一名设计师,确实存在这些疑问(不足之处,需要不断改进):1、我,够自信么?2、可以让同事非常放心地把任务交给我么?3、和同事沟通,我是否准确无误地传达了我所要表达的思想?4、我是否让同事们很好地理解了并认可我的想法?……随便聊聊哈,欢迎大家一起...

阅读(513) 评论(0 )

设计

文案设计的三个层次

枭杳 发布于 3-23

这次来谈一个很细节的内容——文案,这里不是指网站里大段文字的编辑工作,而是指产品中随处可见的文字。自己的体会:因为文案问题很隐蔽,所以在各个产品中都普遍存在,虽说不会对产品功能造成太大的伤害,但是过多的文案问题会使得产品整体感觉降一个档次。个人把文案问题分为三个级别。低级阶段:错别字,病句,错误标点。比如常见的错别字:登录、登陆;账户、帐户;语句...

阅读(535) 评论(0 )

设计

交互设计师应该具备哪些素质

枭杳 发布于 3-23

虽然今年名义上已经不再管人了,但也不得不掺和进很多人事,这里想简单说说,即使不能帮助这个行业的从业者规划职业道路,也算是把之前摸过的路小结一下,给大家一个参考。交互,视觉,前端开发,用户研究,其实任何一个岗位,我都喜欢从意愿,能力,潜力这三个方面来说。先说潜力吧,之前不觉的,现在越来越觉的,做交互是需要一点潜力的。一是逻辑思维的能力,结构化思考,...

阅读(512) 评论(0 )