写给大家看的设计书--之精要
枭杳 发布于 3-23
4大基本原则以下是对基本设计原则的概述,每一个优秀的设计中都应用了这些设计原则。尽管我在后面将逐个讨论各个原则,不过要记住,它们实际上是相互关联的。只应用某一个原则的情况很少。对比对比的基本思想是,要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体,颜色,大小,线宽,形状,空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。要让页面引人注目,对比通常是最重要的一个因...
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枭杳 发布于 3-23
4大基本原则以下是对基本设计原则的概述,每一个优秀的设计中都应用了这些设计原则。尽管我在后面将逐个讨论各个原则,不过要记住,它们实际上是相互关联的。只应用某一个原则的情况很少。对比对比的基本思想是,要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体,颜色,大小,线宽,形状,空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。要让页面引人注目,对比通常是最重要的一个因...
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枭杳 发布于 3-23
今天偷懒下,不想写太多,正好符合主题,减,呵呵。下午做优化方案的PPT时,突然有些感触,随机记了下来,现在摘录在这里,有什么想法欢迎大家探讨。1.做出来一个功能很容易,做起来一个功能不容易。一个是做出来,成本是什么?主要是研发;一个是做起来,成本支出呢?运营、客服、销售、公关,当然,还有研发;孰轻孰重,一目了然。找个大而全的站点,新浪够大了吧,阿...
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枭杳 发布于 3-23
用户的意见到底该不该听呢?这貌似一个伪命题。用户是什么?用户就是使用你的产品或服务的那些人(们)。更通俗一点的话说,用户就是你的衣食父母,就是你的上帝。传统观念认为,用户的话当然是要听的。去大街上随便做个调查,支持率估计会达到百分之九九点九九九(后面跟着无数个九)。但是,很多设计师、规划师、网站主与我沟通时,经常还是会有同样苦恼。对他们来说,用户...
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枭杳 发布于 3-22
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枭杳 发布于 3-22
今天上午一个不错的讨论在Twitter上出现了,Twitter不是最好的即时会话平台,但是我们各取所需。这个讨论起因于LukasMathis的一篇文章,他在这篇文章说到,用户体验设计师知道如何编写代码会妨碍他做出优良的以用户为中心的设计。我非常不同意他文章里的观点,我们在Twitter上为讨论这个话题留下了很多会话记录。如果你还没有看他的那篇文章...
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枭杳 发布于 3-22
突然想到写这个话题,是基于最近在设计产品界面时,年糕一直在给我们灌输设计的品牌概念以及文化内涵要求而产生的,因之前在界面设计中也遇到一些困惑,刚好看到一篇关于跨文化的产品设计模型的文章,于是就这个话题简单展开自己的一些看法,放出来跟大家探讨分享下。“这个设计线条很流畅,质感很新颖”“你的设计很有感觉,赞~”“这个界面风格很独特,有很设计韵味”……...
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枭杳 发布于 3-22
特别对于我们的互联网设计师和软件设计师,没有良好的交互意识和经验,算不上是一个好的设计师;如果甚至没有存在交互意识,那更不是一个合格的设计师。在我们当前的产品设计工作中,由于没有专门的交互设计人员,设计师过度的依赖产品经理的原型,而缺乏对设计环节对用户体验的任何考虑,这使得设计师成为一个“依样画葫芦”的角色。这种情况的后果是:1、设计师过度依赖产...
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枭杳 发布于 3-22
“技多不压身,但不是说都得下手做。多懂点的好处,一是增加自己的判断力,防止被忽悠;二是更易跨部门沟通;促进换位思考。不要试图去拆分职能,我们应该做的是适应,与团队其他同事互补。最好的设计师,是块万能膏药。”非常同意千鸟的观点,设计师各方面都懂一些,有绝对的好处。但应该保持在了解、沟通的层面,绝对不要设计、开发工作都亲力亲为,这样做是肯定是弊大于利...
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枭杳 发布于 3-22
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枭杳 发布于 3-20
1.链接到某页<inputtype="button"name="Submit"value="确定"class="btn"onclick="location.href='filename.html'"/>2.返回(等同后退)<inputname="Submit2"type="button"class="btn"onclick="l...
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