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推广网站就这几招

枭杳 发布于 3-24

做为个人站长都是希望自己的网站能在一夜之间流量就能达到上万(更何况SEOer),为了这个目标站长们付出了大量的精力,心血和时间投在自己网站上,做出了大量的工作。结果,早上起来,打开网站流量统计系统,确发现流量还是原来的流量,根本就没有变化。上百度查找还是原来收录的那些资料,没有进步。本人根据自己的一些经验,谈谈自己的一些做法,希望对各位站长能有帮...

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用户的意见到底该不该听?

枭杳 发布于 3-23

用户的意见到底该不该听呢?这貌似一个伪命题。用户是什么?用户就是使用你的产品或服务的那些人(们)。更通俗一点的话说,用户就是你的衣食父母,就是你的上帝。传统观念认为,用户的话当然是要听的。去大街上随便做个调查,支持率估计会达到百分之九九点九九九(后面跟着无数个九)。但是,很多设计师、规划师、网站主与我沟通时,经常还是会有同样苦恼。对他们来说,用户...

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如何平衡用户体验与数据的关系?

枭杳 发布于 3-23

最优秀的用户体验研究者一定是在研究用户的最大容忍度,而不是在研究如何让产品趋于完美!在长期的用户体验研究过程中,我发现很多用户体验的研究者都会从一开始的“产品优化”走向“完美主义”,特别是一些远离市场的人员更是如此,他们执着的工作态度和近于苛刻的完美艺术设计理念让他们希望自己的产品成为世界上最完美的产品,而这样的结果是直接导致成本的提升,而成本却...

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交互设计的8项黄金法则

枭杳 发布于 3-23

这8项法则是由BenShneiderman于1998年提出的一、力求一致性例如网站首页需要和每一个下级页面保持一致的风格,导航都要放在屏幕的左上角,具有高度一致性的界面能给人清晰整洁的感觉二、允许频繁使用快捷键快捷键表示产品使用的灵活性和有效性,想想每次我们使用搜索引擎的时候是鼠标点击的搜索还是按的回车?三、提供明确的反馈出现错误时要明确说出错误...

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可用性测试过程中需要关注的一些细节

枭杳 发布于 3-23

原则:1.  我们测试的是产品可用性,不是使用者的个人能力2.  尽量不要打断用户的操作3.  尽量让用户独立完成4.  测试环境和场景任务应当尽量符合用户使用产品的真实环境5.  要让测试用户感觉到自己是被充分尊重的,尽量使其心情平和放松其他:1...

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价值3亿美元的按钮

枭杳 发布于 3-23

在翻译这篇文章时我想起一件事情,去年有个朋友在网上非常兴致勃勃的和我说:“我弄了一个很酷的网站,去玩玩吧!真的不错哦!”,然后他把网址发给我,我点击打开后发现是“请先注册”的页面。我:“能不能不注册啊?”他:“注册很快的~填几个简单的信息东西后你就可以玩了!”我:“能不能先看点东西啊?为啥一定要注册后才能看?”他:“只要注册后就很方便了~注册才能...

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见仁见智的设计

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枭杳 发布于 3-23

1、功能、信息也有主次之分,主要的功能应该让用户可以全部看到,与产品核心业务相关的信息也要保持可见状态,比如收件箱里没有邮件时,难道将这一项隐藏吗?这又违反一致性原则了吧。2、银行的例子,确实是不合理的设计。3、再说说这个注册页面,试着分析设计师的思路。之所以把提示信息都设计成触发式的,是不是为了回避下面的情况。这个表单内容比较多,再把所有的提示...

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用户体验设计十大常见误区

枭杳 发布于 3-23

当我告诉人们我是一个用户体验设计师时,常常会得到迷惑的眼神。于是我试着赶紧结束这种状况,告诉对方我是在让东西更容易使用,人们也爱用。这是被我重复多遍的一句俏皮话,但这句话太过简单,无法给我带来任何好处。“用户体验”(userexperience,UX)这个术语已被广泛流传,但很多企业都没弄清楚它到底是什么以及它对企业自身的成功有多重要。我问过一些...

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如何写一个优秀的Use Case(1)

枭杳 发布于 3-23

做一个互联网产品设计者,编写UseCase是日常工作的一个重要内容,也是重要的技巧。回想起来自己当年从市场部转入到产品部,编写UC也是从0开始,最初就是拿着别人写的东西,然后按照自己的思路去设计新产品。刚好今天因为工作的关系,又再跟同事说如何写好UC,顺便这里总结一下。先发一个UC的常用模板:————————–用例名称最新更新日期:负责人:用例描...

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从需求的变迁看地图的发展

枭杳 发布于 3-23

文中旨在抛出思考,且文中所谈均是在有地图的情况下1.千百年前,地图的大部分需求来自军事领域,皇室贵族;平民百姓更喜安居乐业,未考证情况下,想象当时的人们的需求在于从某地去某地的路线图、找到自己在哪里等等;更学术一些的,应该在于天文地理研究方面。此时地图的载体:竹简,布,纸;而随着地质变化,城市发展,地图的更新会非常的麻烦,形成更多的信息断层,信息...

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