用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中 用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中

用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中

四、用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中

外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;
mySound.loadSound("zaihuni.mp3″,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
}

清除按扭上的AS代码:

on(release){
mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放

Ctrl+Enter测试。

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